Программа
История и перенос прогресса
Итог занятия
Домашка — необязательно, вне таймера
Свой грув: ячейки через пробел, в такте 4, 8, 12 или 16, такты через |. Удар: B бочка, t хэт, K снейр, k снейр на вдохе. Нота: 4, -4, -3', аккорд x / -x, лига ~, пауза .. Удар с нотой — вместе: B4, t-4, K~.
Лучше в наушниках: так микрофон слышит только тебя, а не метроном и примеры.
Бит и гармошка под метроном: приложение считает удары каждого вида и атаки нот. Зачёт — не реже удара на две доли, атака ноты хотя бы раз в четыре доли и хоть одна бочка.
Как читать грув и что слышит микрофон
Грув — ячейки через пробел: B4 t K-4 t — бочка вместе с нотой 4, хэт, снейр вместе с нотой −4, хэт. Буква — удар битбокса, цифра — нота гармошки (минус — вдох), ~ — нота тянется дальше, x — аккорд, . — пауза. 8 ячеек в такте — восьмые, 16 — шестнадцатые, 12 — триоли.
Микрофон слышит две вещи сразу. Ноту — по высоте (от 180 Гц, как в тренере гармошки). Удары — по резким всплескам: бочка в самом низу спектра (40–220 Гц, ниже любой ноты гармошки в C), хэт — в самом верху (от 4,5 кГц). Удар отличается от ноты тем, что гаснет за доли секунды; нота держится. Полоска «тон → шум» показывает, насколько звук похож на шум.
Снейр звучит там же, где обертоны гармошки, поэтому под нотой он не проверяется (ни как ожидаемый, ни как лишний). Если бочку не видно под нотой — толкай горлом резче и держи телефон ближе; если хэт принимает за ноту — делай «ц» короче.
Настройки распознавания
Строй гармошки выбирается в шапке (по умолчанию C). Если тихие хэты не засчитываются — уменьши порог тишины. Если ловит дыхание и шум — увеличь. Если в груве удары оцениваются «поздно», хотя ты в такт, — увеличь задержку микрофона.